认识棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;地雷不能动。
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
新四国军棋功能介绍:
1.
由于有一部分玩家习惯顺时针行棋方向及单字棋子,新版本加入一个选项:单顺方式,值得注意的是默认行棋方向依然为原有的逆时针方向,棋子也为双字棋子。并且在下棋过程中,行棋方向及单双字棋子对游戏不会有任何影响;
2.
加入了棋子标志功能,用户可以在游戏过程中,对自己判断的棋子做上一个标志。使用方法:用鼠标右键点击目标棋子,选择标志图案,点界面右下角的“清除标志”按钮可以清除所有棋子上的标志;
3. 加入了Avater头象;
4. 执子颜色统一化,以前的执子颜色是由玩家的相对坐标来定的,自己的棋子始终为蓝色,新版本改成了由绝对坐标来决定颜色。这样玩家的执子颜色就统一起来了;
5. 自动保存游戏功能;
6.
电脑托管功能(用于临时有事),当玩家由于临时有事需要离开电脑一段时间时,可以点击屏幕右下角的“电脑托管”按钮,电脑会自动帮你行棋,要取消托管功能,只需用鼠标点击任一位置即可(或者点击“取消托管”按钮)。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 >
工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。
计分方法
四国大战:赢方得2分,输方得-2分
两人对战:赢方得1分,输方得-1分
逃跑一次扣4分
级别限制:
当赢方的级别大于输方的一个玩家4个级别,则少得一分,大于7个级别不得分
| 级别 |
分数 |
| 工兵 |
[0] |
| 副班长 |
[30] |
| 正班长 |
[120] |
| 副排长 |
[270] |
| 正排长 |
[480] |
| 副连长 |
[750] |
| 正连长 |
[1080] |
| 副营长 |
[1470] |
| 正营长 |
[1920] |
| 副团长 |
[2430] |
| 正团长 |
[3000] |
| 副旅长 |
[3630] |
| 正旅长 |
[4320] |
| 副师长 |
[5070] |
| 正师长 |
[5880] |
| 副军长 |
[6750] |
| 正军长 |
[7680] |
| 副司令 |
[8670] |
| 正司令 |
[9720] |
| 副元帅 |
[10830] |
| 正元帅 |
[12000] |
| 统帅
|
[13230] |
|